Brincar de usar roupas e
acessórios de adultos foi um momento, que trouxe aos pequenos, muita diversão!
As crianças de 02 anos iniciam a passagem do
jogo por imitação para assumir o papel como se fosse outra. No jogo simbólico,
o mundo do faz de conta ainda está centrado na ação, no fazer e nos movimentos.
Pensando assim, a experiência desenvolvida contemplou os direitos de
aprendizagem de brincar e conviver essenciais ao processo de desenvolvimento
desta faixa etária.
Agradecemos
as famílias que foram as doadoras das roupas mostrando-se parceiras.
Turma
da Magia
Professora: Neide
Schweder
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